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BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 1戦目LV:99 HP:32800 ATK:912 DEF:854 INT:511 RES:485 DEX:164 AGI:178 斬:70 突:80 殴:90 火:90 水:70 風:60 土:80 雷:90 有効:スロウ 通常攻撃属性:雷 アクティブスキル:ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) ラースペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物防・ヤル気ダウン) プライドペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔防・ヤル気ダウン) グリードペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・ヤル気ダウン) ラストペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・ヤル気ダウン) ダイヤモンドダスト(水:全体魔法攻撃 詠唱あり) トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) ジャッジメント(無:列固定999ダメージ+一発石化) パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/オートガード/アヴェンジャー ドロップ(装備):天之瓊矛(VL・SA:両手槍) ドロップ率:50% BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 2戦目LV:99 HP:52000 ATK:1177 DEF:1025 INT:578 RES:582 DEX:175 AGI:187 斬:80 突:90 殴:100 火:100 水:80 風:70 土:90 雷:100 アクティブスキル七伽(無:単体7連続攻撃) ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃(最大4人連続まで?) ダークブレス(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命ダウン) ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒) ステイジアンハウル(無:無詠唱全体魔法攻撃+スロウ+沈黙) ナイトメアヴォーテクス(無 全体魔法攻撃 詠唱あり) ファミリア召喚(2体) パッシブスキル:トリプルアタック/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):マリシアスディヴァイン(MI:片手鞭) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(MP+JO)行動まとめMP(マジカルプリンセス):マジカルチェンジ→マジカルバリア→イリュージョン(2戦目は必須)→マジカルスパークのループで。メインのアタッカー役は切り札使用のJOに任せよう。1戦目・2戦目共に、様々な高威力の全体魔法攻撃を使用してくるのでマジカルバリアの維持を最優先で行おう。スペルガードが使用可能なVLがPT内にいる場合は、マジカルチェンジとイリュージョンを切らさずに攻撃に専念しよう。 JO(ジョーカー):ハイリスク&リターン(獣人印章)→切り札→デンジャーシュートのループで。オートガードが連続で発動、デンジャーシュートが連続で不発しても諦めずに使い続けよう。 八大神「ギルティ・レクイエム」 1戦目前作にも登場した「狂神」の二つ名を持つ八大神の一人。絶対先制攻撃から高確率で各種ペインを使用してくる。速やかに体力・状態異常の回復、マジカルバリア・スペルガードのかけ直しを行いたい。 攻撃手段の大半が魔法攻撃の為、MPのマジカルバリアをフル活用しよう。アタッカー役は切り札使用のJOに任せ、MPはマジカルバリア・カバー・イリュージョン等のサポート行動をメインに行い、PTの状態が万全の場合に隙を見て攻撃を行いたい(VL等のサポート役が別にいる場合は攻撃メインでももちろんOK) 高確率でオートガードが発動するため、マズルカ+サルサのコンボで攻めたい所だが、ワルツ+マジカルバリア(スペルガード)でかなり被ダメージを抑えることが出来るので、ワルツを優先させたほうが安定しやすい。その分長期戦にはなるが、JOの切り札に期待しよう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「ギルティ・レクイエム」 2戦目真の力を開放したギルティ・レクイエム。全てのステータス・耐性が高く、高威力の物理・魔法攻撃を満遍なく取り揃えている今作屈指のオールラウンダー(良い意味での)。1戦目以上に気を引き締めて挑もう。 無詠唱の全体魔法攻撃ベノムコーマ・ダークブレス、詠唱ありの高威力全体魔法攻撃ナイトメアヴォーテクスを使用してくるので、1戦目に引き続きマジカルバリアの維持に徹しよう。 要注意なのはダークオーラLv6付与とアヴェンジャーによる強化消去のコンボ。MPの場合:イリュージョン等の分身系付与無しにマジカルスパークを使用すると、ダークオーラでステータスを下げられ、アヴェンジャーによりマジカルチェンジを消去され、その後のギルティ・レクイエム(又はファミリア)の攻撃で死亡というコンボが発生する。マジカルスパーク等のアヴェンジャーによる反撃を受ける可能性がある物理攻撃を使用する際には、分身系の付与を忘れずに。 単体7連続攻撃の「七伽」は分身の付与などが無い限り高確率で1人のキャラを死亡させる。ET等のPTの要の職は優先的に保護しておこう。5連続攻撃で分身を全部消去され、残り2回の攻撃で死亡する場合もあるので油断しないように。 ファミリア召喚にも注意が必要。高攻撃力かつ2体同時召喚の為、マテリアルガード等を解除され、ギルティの本命攻撃で死亡するコンボが発生する場合が。JOがリゼリエッタであればユニークスキルでファミリアを消去できる可能性があるのでお勧めしたい。 1戦目より攻撃は苛烈になっているが、オートガードが消滅しているため多少はダメージを与えやすくなっている。1戦目に引き続き、マズルカ+ワルツ+各種ガードで被ダメージを抑えつつ、守備的に行動したほうが安定しやすい。 この項目を編集
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ギルティギア スラッシュ Wiki
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ギルティの用語 青キャン 一部の技に特定のタイミングでボタンを押すと事で発動。青いエフェクトでテンションゲージを25%消費で済みそれ以外RCとまったく同じ性能のフォースロマンキャンセルができる。 そのエフェクトが青い事から FRC フォスロマ等呼ばれることもあるが全部同じです。 青バースト 攻撃を受けていたりダウンしているときにバーストを使用すると青いエフェクトになるから 他にも脊髄バースト・ダウンバースト金バーストなどがある 青リロ ご存知ギルティギアXXシャープリロードミッドナイトカーニバルの俗称。シャプリロとか言う 赤キャン ロマンキャンセルをするときに赤いエフェクトが出る事からその他RCやロマキャンとも言う 当て投げ 2Kなどの小技をガードさせて次に打撃がくると思わせておいて投げること、見えませんw 暴れ 相手の固めに対して判定の強い小技などで相手の行動の邪魔をすること、相手の当て投げとかを潰したりするのによく使います 暴れ潰し 文字道理暴れをつぶす行動 具体例としてカイ立ちKの遅めガトリング近距離Sなど、基本的にカウンターヒットしてリターンの大きい技を使う事が多いです。 暗転 覚醒必殺技を出した時にでる演出のこと(白い光が出したキャラの周りに集まる演出) この時は、暗転させた(攻撃側)キャラクターの時間は経過しているが、暗転させられた(受ける側)の時間は止まっているというなんとも説明しづらい状況になる 簡単に説明すると、攻撃側のレバー行動・ボタン操作は受け付けているが受ける側のレバー行動・ボタン操作は一切受け付けないという特殊な状況になる つまり暗転演出中は一時的に攻撃を受ける側がフリーズしているようなもの
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ギルティ 罪深き罪 原題:Guilty as Sin 公開:1993年6月4日 時間:107分 監督:シドニー・ルメット 目次 ギルティ 罪深き罪ストーリー 概要 キャスト ストーリー シカゴ*の弁護士ジェニファー・ヘインズは、妻殺しの容疑をかけられているデヴィッド・グリーンヒルの弁護に立候補する。ジェニファーはこの劣勢な仕事で紳士的な彼の無罪を勝ち取れば名を上げることができると意気込むが、調査を始めると怪しい過去が明らかになる。ジェニファーは恩師のモーに調査を頼む。次第にジェニファーは恋人のフィルともギクシャクし始める。 概要 シドニー・ルメット監督のスリラー映画。 主演はレベッカ・デモーネイ。怪しげな被告人をドン・ジョンソンが演じる。 キャスト ジェニファー・ヘインズ レベッカ・デモーネイ 土井美加 デヴィッド・グリーンヒル ドン・ジョンソン 大塚芳忠 フィル・ガーソン スティーヴン・ラング 大塚明夫 モー ジャック・ウォーデン 今西正男 D・トンプキンス判事 ダナ・アイヴィ 斉藤昌 ディアンジェロ検事 ロン・ホワイト 池田勝 マルティネス警部補 ルイス・ガスマン 稲葉実 ノーラン ショーン・マッカン 村松康雄 ヒース検事 トム・バトラー 小島敏彦 ケン・パウエル捜査官 アンソニー・シャーウッド 神谷和夫 ルー サイモン・シン 田原アルノ ロンバード ジョン・カペロス 稲葉実 吹替版:1994年4月21日発売。 ※DVD・VHS収録翻訳:井場洋子*、演出:佐藤敏夫* その他:定岡小百合、峰恵研、磯辺万沙子、堀越真己、沢海陽子
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ギルティ・ブレイン R 水 4 呪文 ■カードを3枚まで引く。 ■このターンの終わりに、自分の手札を2枚選び捨てる。 (F)余計なことは知らないほうがいい。 作者:ペケ サイブレと同じ枚数のドローができますが、唱えたターンの終わりに ハンデスしてもらいます。 ドロソとしてより墓地肥やしとしてのほうが使い勝手いいかも。 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 名前 コメント -
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時空の重龍ギルティ・アナザー 闇文明 R コスト 7 8000 ドラゴン・ゾンビ ■相手が自身のカードをプレイする時、支払うコストは1多くなる。 ■W・ブレイカー ■ループ覚醒―このクリーチャーにクロスギアをクロスした時、このクリーチャーを《時空の飛龍ギルティ・オリジン》の方に裏返す。 ↑ループ覚醒↓ 時空の飛龍ギルティ・オリジン 闇文明 R コスト 7 8000 ドラゴン・ゾンビ ■自分のカードをプレイする時、支払うコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 ■W・ブレイカー ■ループ覚醒―このクリーチャーにクロスされているクロスギアがこのクリーチャーから離れた時、このクリーチャーを《時空の重龍ギルティ・アナザー》の方に裏返す。 作者:セレナーデ 表→プレッシャー、裏→浮遊なのでこうなった。 白金玉を持たせて変化ということでこうなった。 元ネタはあれどわりと本気で作ってたりするんですが、どうしてもネタカードに見えてしまいますねorz 評価 超次元=やぶれたせかいですねわかりまs( アナザーの方はなかなか面白いですね。マナコスト増加は例え1でも相手の計算を狂わせることができますからね。能力自体は淡白ですが、いつでも呼び出せるドラゴンがいるのは大きいと思います。サザンなんとかさんのデッキに組み込んでも面白いかなと。 -- ペケ (2011-04-09 20 57 18) 評価ありがとうございます。たしかによく考えたらこのサイズのサイキックドラゴンってかなり強力ですね。超次元=やぶr( ということは超次元ゾーンに置いてる間はオリジンを表向きにしないといけないとか…wあと、ちょっと考えたら別にクロスギア使わなくてもオリジンそのまま出せることに気がついた。 -- セレナーデ (2011-04-10 02 04 54) こいつの元ネタギラティナですか!!やっと分かりました! -- マイルス (2011-04-10 02 52 24) おぉ、これはパッと見では分からない程度にはごまかせてるということですね。何か妙に嬉しい。このまま伝説ポ〇モンコンプリートしてみようかな…。 -- セレナーデ (2011-04-10 13 58 53) パッと見てコテコテのネタカードでは無く、よく考えたらギラティナだ!って感じですねw カードの状態も、切り替えがしやすくていいですね。てっきり、ドラゴン・ゾンビ/オリジンかと思いましたが^^; -- かがみ (2011-04-10 16 25 13) 初見説明文の白金玉で元ネタを理解できた← 名前はパッと見分からないので隠蔽は出来てると思いますよ。まあ、しゃべっちゃったら意味ないですけど← -- ペケ (2011-04-10 19 59 44) 名前 コメント
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審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 呪力:5 レベル:映姫 映姫 攻撃:5 迎撃:1 命中:5 種類:集中 解説(LogX/製作者) 私はこちらを2Lv中堅スペルとして、『審判「ラストジャッジメント」』をLv3にしようと思いました。 その場合、こんな感じかな、と。 解説(Spirit_K/製作者) 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 呪力:6 レベル:映姫 映姫 映姫 攻撃:3 迎撃:2 命中:5 種類:通常 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 このスペルが起動状態である場合、相手のイベントすべては効果を発揮しない。 相手がイベントを使用した場合、このカードを捨て札置き場に置く。 [充填フェイズ]呪力1 自分の『映姫』のレベルが4の場合、ターン終了時、捨て札置き場にあるこのスペルを準備状態で場に置く。 宴にカウンター的な能力を作りたくて作ったスペル。 使用は出来るけど効果は発揮しないよって感じ。ただし2枚目以降は効果発揮します。 この能力見ると、審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」じゃなくて審判「ギルティ・エンド・ノットギルティ」になっているのが不満。 L4の場合、さらに凶悪になります。 理想的な特殊能力 「相手がイベントまたは特殊能力を発動した場合のみ発動する事が出来る。 そのイベントまたは特殊能力を無効化する」
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ラストカード ギルティ シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1-《シャドウパラディン》,あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1。 自【V】:あなたのターン中、あなたの《シャドウパラディン》のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:それは常闇の剣、終焉の始まりを告げる刃。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』 コスト:(2)(W) タイプ:ソーサリー - スペルカード 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそのプレイヤーが コントロールするクリーチャーを2つの束に分ける。 あなたが選んだ1つの束のクリーチャーは、それぞれ自分自身に自身の パワーに等しいダメージを与える。 宣言(四季映姫・ヤマザナドゥ) - 代わりに、選んだ1つの束のクリーチャーをすべて破壊する。 それらは再生できない。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』